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            最真實的虛擬世界 HTC VIVE現場體驗

            來源:dospy智能手機網 作者:twelve 發表于:2015-12-18 14:14:58

            HTC Vive于12月18日在北京國家會議中心舉辦全球首場開發者峰會,在會上可以零距離接觸并體驗到Vive這款神秘的VR設備。作為一個數碼控、科技產品弄潮兒,雖然外面寒風凜冽,砰砰博士還是冒著嚴寒來到了會場,就為了一睹HTC Vive的風采!下面我就給大家帶來這款設備的現場體驗。

            論壇鏈接: http://bbs.dospy.com/thread-17553333-1-1002-1.html

            首先要表揚一下HTC,為了這次體驗活動做了充分的準備。每次可以一個人去體驗,由兩名工作人員配合進行引導。其中一名負責在體驗者身后整理線纜,另一名則控制終端并全程通過語音指導我們。  

            那么下面從硬件本身來介紹一下,HTC Vive是一款虛擬VR設備,如同一個厚重的大眼鏡一樣。其頭帶采用了尼龍搭扣設計,調節起來非常容易,即便是砰砰博士這樣的大大大腦袋也可以輕松穿戴。 

            HTC Vive配備了一塊單眼解析度可達1200x1080的2K PLED屏幕,可視角約為110度,刷新率為90fps,透過傳輸線纜每秒可傳輸15-20GB的數據。可以說,在佩戴頭盔后,逼真的畫面會使得沉浸感更強。 

             

            在頭盔上還配備有陀螺儀傳感器、加速度計和激光定位傳感器,因此HTC Vive能精確定位頭部各種旋轉動作,也正是因為這些傳感器的存在,才會有人高呼密集恐懼癥要犯了... 


             

            除了頭盔本身,還有兩個交互手柄為控制器,若是戴好頭盔,則會在白色的布滿網格的空間中看到兩個懸浮在空中的手柄。話說回來,HTC Vive的手柄采用45度角彎曲設計,非常貼合手掌,同時它還從用了來自Steam手柄上的可適應觸覺回饋功能,并且還有針對選項以及其他應用操控的點擊控制,圓形的就是控制區域。


             

            在食指方位的扳機控制,將會作為主要的選擇操控按鈕。可以將其理解為我們普通手柄上的AB、XY鍵,而不是LR鍵。這兩個按鈕的使用頻率非常高,畢竟處于食指這最好利用的位置嘛。 

            在體驗房間的天花板與墻壁交匯處,有一對兒Steam VR基站呈對角線被固定在那兒閃著綠光,通過它們可以追蹤佩戴者所處的物理位置。 

            不過HTC Vive有一個問題很尷尬,就是它必須通過一根很粗的線纜連接電腦實現運算。雖然這樣做的好處是可以帶給我們非常出色的場景體驗,然而...戴著頭盔的時候屬于深度沉浸,有時候繞著繞著就會被這根線纜纏住...要是沒有工作人員在旁邊替我理線,那么這個過程就不會太開心了... 

            在工作人員為我佩戴好之后,體驗開始。在一篇空白網格空間中,可以看到手柄以及空間的限制區域,這個范圍大概有10平米的樣子。而后我試驗了行走、揮舞、下蹲、轉動等動作,手柄和頭盔的追蹤都非常精準。 

             


             

             

             

            在簡單適應了一下后,第一個試玩的Demo便開始了。這是一個相對簡單的游戲,場景是在一個辦公室當中,根據空間中一個板子上的提示來完成各種各樣的任務。在其中我可以拿起杯子接咖啡,也可以打開抽屜拿出各種文檔來查閱,當然也可以控制場景中的電腦來實現開關機和進入系統,整體感覺非常真實,猶如自身就在那個辦公室中一樣。在進行了大概三個任務之后,第一個Demo便結束了。 

            接下來是第二個場景,在這個游戲中我需要拿起槍來射擊喪尸。值得一提的是,兩個Demo切換的過程非常順暢,不會有任何不適感。

            在進入游戲后,兩個控制手柄就變成了雙手,可以拿起面前擺放得各種  槍 支。整體呈現出來的感覺就像是第一人稱視角的射擊游戲,然而體驗感卻與之完全不同。當我轉動搖桿的時候,游戲中的視角與**也會無滯后感的轉動,這種感覺很難形容,只能用身臨其境來描述。

            手柄上食指所在的按鈕變成了**的扳機,而大拇指的轉盤按下去就可以換子彈。在射擊過程中還有一個紅色的準心輔助瞄準,真的是指哪兒打哪兒,一旦適應了以后對于我這種惡靈古堡刷了無數遍的人來說很難會射偏。 

            在首次擊殺后,可能會有一陣不適感。因為在游戲中僵尸就想真的撲向你,而你就像真的握著槍進行射擊,并且真的打中了目標,雖然目標只是僵尸,但是仍會噴出大量的鮮血,爆頭的時候也會真的出現肉塊四濺的場面。不過游戲沒有時間讓玩家緩和不適感,不斷地會有僵尸出現,玩家必須不斷射擊他們。為了生存,我們還需要再游戲過程中不斷的左右觀察,聽聲音辨別喪尸來的位置,同時在不同的地點會有不同的武器出現供我們拾取并使用,比如散彈槍和沙漠之鷹等。 

            在緊張刺激的喪尸生存游戲后,第三個Demo開始了。首先我必須要說一下,VR產品為何容易讓玩家或是很多保守的朋友持觀望態度,大體是因為這種頭盔本身對使用者而言有些笨重,同時還有空間的限制。當然最重要的一點是對于游戲愛好者而言,VR游戲的難度未免有些低了。 

            但是最后的這款試玩的游戲卻完全不同。在畫面切換后,我出現在了一個充滿魔法氣息的林中小屋里,透過游戲中的指引,我需要用一位到訪的旅行者帶來的魔法石去找到隱藏在房間內的圖騰。

            無論是那位旅行者還是魔法石,其光影效果做得都極為真實。當使用魔法石去碰觸圖騰的時候,如同蟻人變形時一樣,整個世界會縮小,視角變得完全與眾不同,小小的蜘蛛會變成龐大的怪物,而輕巧的書籍則可能會致命。對于這樣的解密類游戲,其創意和呈現出來的方式得益于VR設備,體驗完全不同,完美的跳脫家用機或是電腦帶來的體驗,只有兩個字可以形容——震撼。相信這種游戲或許在VR設備慢慢流行普及之后越來越多,砰砰博士真心希望童鞋們都去體驗一下,無論你喜不喜歡,都會有一種看見未來的感覺。

            短暫的體驗結束了,砰砰博士實在是有些意猶未盡啊...從戴上這個頭盔開始,感受到的便是震撼。在游戲中的那種沉浸式的體驗,在未來或許能夠延伸到更多的領域,這實在是一個充滿想象力與應用開發潛力的領域。不僅可以從娛樂方面帶給人們新鮮與刺激,在學習方面或許更加有用,比如醫科學生的練習,或是一些手工藝、化學等專業的試驗等等。

            當然可能還會有更多的應用領域等待著諸多開發者的智慧去參與其中,現在砰砰博士覺得唯一的問題就是,HTC Vive的零售版什么時候上市啊....好想買啊!!

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